• ข่าว
  • เทคโนโลยี
    • หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์
    • วิศวกรรม
    • ยานพาหนะ
    • พลังงาน
    • เทคโนโลยีอาหาร
    • เทคโนโลยีการคำนวณ
    • เทคโนโลยีอวกาศ
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
    • วิทยาศาสตร์สุขภาพ
    • ชีววิทยาโมเลกุล
    • วิวัฒนาการ
    • สัตววิทยา
    • พฤกษศาสตร์
    • จุลชีววิทยา
    • กีฏวิทยา
    • นิเวศวิทยา
  • ดาราศาสตร์
    • ฟิสิกส์ดาราศาสตร์
    • จักรวาลวิทยา
    • วิทยาศาสตร์ดาวเคราะห์
  • อื่น ๆ
    • Sci-fi
    • วิทยาศาสตร์การกีฬา
    • คณิตศาสตร์
    • จิตวิทยา
    • ศิลปะ & วัฒนธรรม
    • ประวัติศาสตร์
    • ปรัชญา
No Result
View All Result
The Principia
  • ข่าว
  • เทคโนโลยี
    • หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์
    • วิศวกรรม
    • ยานพาหนะ
    • พลังงาน
    • เทคโนโลยีอาหาร
    • เทคโนโลยีการคำนวณ
    • เทคโนโลยีอวกาศ
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
    • วิทยาศาสตร์สุขภาพ
    • ชีววิทยาโมเลกุล
    • วิวัฒนาการ
    • สัตววิทยา
    • พฤกษศาสตร์
    • จุลชีววิทยา
    • กีฏวิทยา
    • นิเวศวิทยา
  • ดาราศาสตร์
    • ฟิสิกส์ดาราศาสตร์
    • จักรวาลวิทยา
    • วิทยาศาสตร์ดาวเคราะห์
  • อื่น ๆ
    • Sci-fi
    • วิทยาศาสตร์การกีฬา
    • คณิตศาสตร์
    • จิตวิทยา
    • ศิลปะ & วัฒนธรรม
    • ประวัติศาสตร์
    • ปรัชญา
No Result
View All Result
No Result
View All Result
The Principia

“เรื่องวิทย์ติดเกม” คลาสเวิร์กชอปในงานครูติดเกม ที่ทำให้เกมใช้สื่อสารวิทยาศาสตร์ได้

Tanakrit SrivilasbyTanakrit Srivilas
15/02/2023
in News
A A
0
Share on FacebookShare on Twitter

เกม เป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้คนได้ทุกเพศทุกวัย โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่ชื่นชอบเล่นเกมเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็นเกมในโทรศัพท์มือถือ เกมในคอมพิวเตอร์ เกมตู้ตามห้างสรรพาสินค้า หรือแม้แต่บอร์ดเกม และการ์ดเกม ก็สามารถสร้างความสนุกเร้าใจได้ทั้งนั้น เกมซึ่งเป็นสื่อที่เข้าถึงเด็ก ๆ ได้ง่าย จึงกลายเป็นสื่อที่ถูกหยิบมาประยุกต์ใช้ในการเรียนรู้ โดยเฉพาะบอร์ดเกมการศึกษา ซึ่งออกแบบ และผลิตได้ไม่ยาก แต่สามารถทำให้เด็กนักเรียนเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ได้จากการลงมือทำจริง ๆ

เมื่อวันที่ 11 – 12 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมา มีงานนิทรรศการเกี่ยวกับบอร์ดเกมเพื่อการศึกษา ชื่อโครงการว่า “ครูติดเกม” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ เทศกาลงานออกแบบกรุงเทพฯ หรือ Bangkok Design Week 2023 จัดขึ้นที่คณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย และได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม ทั้งจากครูอาจารย์ ที่ต้องการเรียนรู้การใช้เกมเพื่อประกอบการเรียนการสอน รวมถึงยังมีผู้ที่ให้ความสนใจในบอร์ดเกม มาเยี่ยมชมงานอย่างไม่ขาดสาย

สื่อด้านวิทยาศาสตร์อย่าง The Principia ก็มีการส่งตัวแทนไปดูการสื่อสารวิทยาศาสตร์ผ่านบอร์ดเกมจากผู้ผลิตบอร์ดเกมมืออาชีพ และมีการร่วมเล่นบอร์ดเกมเพื่อเรียนรู้วิธีการจากผู้ผลิตบอร์ดเกมตัวจริง รวมถึงยังมีโอกาสในการจัดกิจกรรมเวิร์กชอปเพื่อแบ่งปันความรู้เรื่องการสื่อสารวิทยาศาสตร์โดยการใช้เกมอีกด้วย

บรรยากาศงานครูติดเกม

บรรยากาศภายในงานครูติดเกม มีการใช้สถานที่บนอาคารมงกุฎสมมติวงศ์ 2 ชั้น ทั้งชั้น 10 และ 11 โดยแบ่งห้องประชุมชั้น 11 เป็นพื้นที่สำหรับ ครูโชว์เกม ซึ่งเป็นนิทรรศการโชว์บอร์ดเกมการศึกษาจากคุณครู มหาวิทยาลัย และหน่วยงานต่าง ๆ รวมกว่า 40 ทีม เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้ลองเล่น แลกเปลี่ยน และซื้อหาบอร์ดเกมกลับบ้านกันไป

ภายในงานมีบางส่วนที่เป็นบอร์ดเกมด้านวิทยาศาสตร์ เช่น เกม Chem Bond ซึ่งเกี่ยวข้องกับความรู้ในสาขาวิชาเคมี นำมาประยุกต์เข้ากับเกมการ์ด ที่ส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องพันธะเคมี พร้อมทั้งสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นได้ด้วย รวมถึงเกม The Plantstery ปริศนาพฤกษาสู้โรค ที่นำความรู้ด้านพืชอาหารท้องถิ่น ที่เป็นได้ทั้งอาหารและยา บางชนิดมีคุณประโยชน์โดดเด่นในการลดความเสี่ยงโรคไม่ติดต่อเรื้อรังที่พบมากในปัจจุบัน ซึ่งสามารถประยุกต์เข้ากับบอร์ดเกมได้อย่างสนุกสนาน  นอกจากนี้ ยังมีบอร์ดเกมแนวอื่นอีกมากมาย ถูกนำมาจัดแสดงภายในงาน โดยกลุ่มเป้าหมายส่วนใหญ่ที่เข้ามาเดินชมงาน เป็นคุณครูที่ต้องการสรรหาเกมไปใช้ประโยชน์ในการเรียนการสอนจริง ๆ

ส่วนชั้น 10 ถูกจัดพื้นที่ไว้สำหรับห้องเวิร์กชอปต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบอร์ดเกมการศึกษา และสื่อการเรียนการสอน ซึ่งมีกิจกรรมเหล่านี้ตลอดวัน ในทั้งสองวันที่จัดงาน โดยในเสาร์ที่ 11 กุมภาพันธ์ ซึ่งถือเป็นวันแรกของงานครูติดเกม ทีมงานของ The Principia ได้มีโอกาสไปร่วมจัดกิจกรรมเวิร์กชอปที่มีชื่อว่า “เรื่องวิทย์ติดเกม” เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถมองหา และหยิบจับเรื่องวิทยาศาสตร์ภายในเกมออกมาถ่ายทอดให้กับผู้อื่นให้ได้ รวมถึงการใช้เกมเป็นสื่อเพื่อถ่ายทอดความรู้วิทยาศาสตร์ด้วย

เรื่องวิทย์ติดเกม

เนื้อหาในการเวิร์กชอป “เรื่องวิทย์ติดเกม” โดย The Principia ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก คือ ส่วนบรรยาย และส่วนการทำกิจกรรม ซึ่งเนื้อหาในส่วนบรรยาย ธนกฤต ศรีวิลาศ (เต้) ซึ่งรับหน้าที่เป็นวิทยากร ได้เล่าเรื่องในหัวข้อต่าง ๆ ทั้งหัวข้อ เกมคืออะไร?, ประโยชน์ของการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้, เทคนิคการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning), เทคนิคเกมมิฟิเคชั่น (Gamification), และการอภิปรายผลความแตกต่างของทั้งสองเทคนิค ซึ่งผลตอบรับจากส่วนบรรยาย ได้รับการตอบรับจากผู้เข้าร่วมเป็นอย่างดี

เนื้อหาหลักในการบรรยาย เน้นไปที่เรื่องของการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based Learning) ที่หมายถึงการใช้เกม เป็นสื่อกลางของการเรียนรู้ เช่น เกม God of War: Ragnarök หนึ่งในผู้เข้าชิงรางวัลใหญ่อย่าง Game of the year (GOTY) หรือเกมแห่งปี ในปีที่แล้ว เราสามารถหยิบจับความรู้ฟิสิกส์เรื่องรูหนอนจากในตัวเกมโดยตรง มาเพื่อใช้อธิบายให้คนทั่วไปทั้งที่เล่น และไม่ได้เล่นเกมฟังได้ (อ่านวิทยาศาสตร์ในเกม God of War เพิ่มเติม คลิกที่นี่) รวมถึงการตั้งเป้าหมายการเรียนรู้ก่อน แล้วจึงค่อยหาเกมมาใช้เป็นสื่อที่ช่วยดึงดูดความสนใจผู้เล่น เข้าสู่เนื้อหาการเรียนรู้ เช่น อยากสอนเรื่องระบบการทำงานของอวัยวะในร่างกาย ก็สามารถหาการ์ดเกมอย่าง ORGAN GO! มาช่วยให้เข้าใจเนื้อหาง่ายขึ้นได้

ในส่วนของการบรรยายเรื่องการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน ยังมีการแบ่งปันผลงานของผู้เข้าร่วมกิจกรรม ที่มีการออกแบบเกมของตัวเอง ทั้งเกมที่มีรูปแบบการสอนประวัติศาสตร์ และการสอนวิทยาศาสตร์ ซึ่งเป็นตัวอย่างการออกแบบ และการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้เพิ่มเติมอีกด้วย

นอกจากนี้ การบรรยายเนื้อหายังเน้นเรื่องราวของเกมมิฟิเคชั่น (Gamification) ที่หมายถึงการใช้องค์ประกอบของเกม ที่ทำให้เกมมีความสนุกสนาน หรือมีความดึงดูดใจให้คนอยากมีส่วนร่วม เช่น การเก็บคะแนน การแข่งขันระหว่างกลุ่ม การใช้ตัวช่วย เงื่อนไขเพิ่มความท้าทาย และการตั้งรางวัลล่อใจ ซึ่งมีการนำองค์ประกอบเกมมิฟิเคชั่นมาใช้จริงกับการเวิร์กชอปในครั้งนี้ ทั้งการแบ่งกลุ่มแข่งขันตอบคำถาม เก็บคะแนน และมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมกลุ่มที่มีคะแนนสูงที่สุด

หลังจากการบรรยาย ยังมีส่วนที่วิทยากรกับผู้เข้าร่วมทำกิจกรรมร่วมกัน ซึ่งกิจกรรมดังกล่าวคือการเล่นเกมร่วมกันผ่านโทรศัพท์มือถือ เพื่อที่จะอภิปรายผลว่า การเล่นเกมร่วมกันสามารถส่งเสริมการเรียนรู้อะไรบ้าง รวมถึงสามารถดึงความรู้อะไรออกมาจากเกมนี้ได้บ้าง ไม่ว่าจะเป็นความรู้ทั่วไป หรือความรู้วิทยาศาสตร์ก็ตาม เพื่อที่จบจากกิจกรรมเวิร์กชอปไป ผู้เข้าร่วมที่ได้ทดลองเล่นเกม และอภิปรายผลร่วมกันจริง ๆ จะสามารถใช้ประโยชน์จากเกม เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในสายงานของตนเอง

หากท่านใด สนใจให้ทีม The Principia จัดกิจกรรมรูปแบบดังกล่าว เพื่อส่งเสริมเทคนิคด้านการสื่อสาร และความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ สามารถติดต่อพูดคุยกับ The Principia ได้ผ่านทางข้อความในเฟซบุ๊กแฟนเพจ The Principia, หรืออีเมล theprincipia2021@gmail.com เพื่อสอบถามเพิ่มเติมได้ครับ

Share this:

  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on X (Opens in new window) X
Tags: board gameboss lab board gameseminarเรื่องวิทย์ติดเกม
Tanakrit Srivilas

Tanakrit Srivilas

Jack of all trades, passionate about Biotechnology, Molecular genetics, Evolutionary biology, and Communication.

Related Posts

ร้อนแล้วไง? นักวิทย์จาก MIT คิดวิธีเปลี่ยนความร้อนจากคอมพิวเตอร์มาใช้ประโยชน์
Computing

ร้อนแล้วไง? นักวิทย์จาก MIT คิดวิธีเปลี่ยนความร้อนจากคอมพิวเตอร์มาใช้ประโยชน์

byPeeravut Boonsat
04/03/2026
นักล่ามา ชีวิตเปลี่ยน : สำรวจกรณีศึกษาการนำ ‘หมาป่า’ กลับเข้าแพร่พันธุ์ช่วยเพิ่มพื้นที่ป่า และดึงดูดสัตว์อื่นเข้ามาในอุทยาน
Biology

นักล่ามา ชีวิตเปลี่ยน : สำรวจกรณีศึกษาการนำ ‘หมาป่า’ กลับเข้าแพร่พันธุ์ช่วยเพิ่มพื้นที่ป่า และดึงดูดสัตว์อื่นเข้ามาในอุทยาน

byPeeravut Boonsat
26/09/2025
รวยไม่รู้ตัว : สาวโรมาเนียหยิบก้อนหินข้างทางมากั้นประตูเป็นสิบปีก่อนรู้ว่าหินก้อนนั้นคือก้อนอำพันราคาหลายล้าน
News

รวยไม่รู้ตัว : สาวโรมาเนียหยิบก้อนหินข้างทางมากั้นประตูเป็นสิบปีก่อนรู้ว่าหินก้อนนั้นคือก้อนอำพันราคาหลายล้าน

byPeeravut Boonsat
26/09/2025
ทฤษฎีพลิกวงการ : งานวิจัยใหม่ชี้ ‘ไพรเมต’ มาจากทวีปอเมริกาเหนือ
Biology

ทฤษฎีพลิกวงการ : งานวิจัยใหม่ชี้ ‘ไพรเมต’ มาจากทวีปอเมริกาเหนือ

byPeeravut Boonsat
16/09/2025

The Principia Fan Page

The Principia

ส่งเสริมสังคมสร้างสรรค์ ด้วยการสื่อสารวิทยาศาสตร์

© 2021 ThePrincipia. All rights reserved.

The Principia Media

About Us
Staff Members
Contact Us
theprincipia2021@gmail.com

Follow us

No Result
View All Result
  • ข่าว
  • เทคโนโลยี
    • หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์
    • วิศวกรรม
    • ยานพาหนะ
    • พลังงาน
    • เทคโนโลยีอาหาร
    • เทคโนโลยีการคำนวณ
    • เทคโนโลยีอวกาศ
  • ฟิสิกส์
  • เคมี
  • ชีววิทยา
    • วิทยาศาสตร์สุขภาพ
    • ชีววิทยาโมเลกุล
    • วิวัฒนาการ
    • สัตววิทยา
    • พฤกษศาสตร์
    • จุลชีววิทยา
    • กีฏวิทยา
    • นิเวศวิทยา
  • ดาราศาสตร์
    • ฟิสิกส์ดาราศาสตร์
    • จักรวาลวิทยา
    • วิทยาศาสตร์ดาวเคราะห์
  • อื่น ๆ
    • Sci-fi
    • วิทยาศาสตร์การกีฬา
    • คณิตศาสตร์
    • จิตวิทยา
    • ศิลปะ & วัฒนธรรม
    • ประวัติศาสตร์
    • ปรัชญา